你如果不懂文學(xué),但不一定不會能做文學(xué)網(wǎng)站;你如果不懂經(jīng)濟(jì),也能效仿著做經(jīng)濟(jì)類的論壇;你如果不懂軟件,軟件資源的下載一摸索你也就會了。但是如果你想要做游戲類的網(wǎng)站呢?那你肯定要會游戲并且要懂游戲。有人覺得這個思路說不通,為什么要懂游戲才能做游戲類的網(wǎng)站。其實(shí)這個道理簡單得要命,就好像軟件下載圖片下載小說下載可以歸類為下載型的站點(diǎn)。但是游戲網(wǎng)站卻不一樣,難道你把所有的游戲的網(wǎng)站綜合一下,就可以把它稱為游戲型站點(diǎn)了嗎?對于一個完全不了解的外行人來說,游戲網(wǎng)站提供的資訊和服務(wù)差距很大,這個對于一個游戲網(wǎng)站的建設(shè)者來講還是有很大的難度的。
第一步:搜索引擎優(yōu)化的局限性
如果你沒有接觸過一些熱門的游戲,那你可能并不太了解這句話的含義。要知道,幾乎所有的游戲玩家都非常信任一個游戲網(wǎng)站,玩家對于游戲網(wǎng)站的信任程度是一個普通人所不能理解的。你設(shè)想過嗎?一個官方網(wǎng)站的友情鏈接可能毫不起眼,但是這個鏈接所帶來的流量會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出成千上萬。其它行業(yè)的重要關(guān)鍵詞的流量和游戲根本不可以相比。
許多玩家在網(wǎng)上搜索關(guān)于這款游戲的相關(guān)咨詢時并沒有特定的目標(biāo),或者說他們不能準(zhǔn)確表達(dá)。打死他們的搜索有一個很關(guān)鍵的點(diǎn),就是都會帶有游戲的名字。因此搜索中,游戲名字的搜索比例特別高。玩家不會搜索某某游戲怎么樣、好不好玩之類的。
玩家群體非常注重游戲?qū)τ谟脩舻挠螒蝮w驗(yàn)。從大量的此類調(diào)查中可以看出,玩家群體一般都是從宣傳、廣告、口碑中來進(jìn)行挑選的,但是搜索的時候只會考慮關(guān)鍵的游戲名稱,這樣的情況導(dǎo)致讓傳統(tǒng)的靠長尾關(guān)鍵詞存活的網(wǎng)站運(yùn)營方式很不適應(yīng)。可能你考慮到了關(guān)于游戲的很多方面,也做了不少調(diào)查,花了很多心血在上面,并且你苦心總結(jié)了一些普通人看起來很不錯的關(guān)鍵詞,然后對這些長尾關(guān)鍵詞滿懷信息,最后卻發(fā)現(xiàn)幾個月來一點(diǎn)流量都沒有,這對于游戲方面的網(wǎng)站來說是很常見的事情。
第二步:原創(chuàng)和時效
如果是一些圖片、視頻、醫(yī)療、百科等等類型的站點(diǎn),不懂相關(guān)東西的人也能夠上傳一些像模像樣的東西上去,而且就算是偽原創(chuàng),一般人也看不出來。但是要是把這個放到游戲網(wǎng)站中來就顯得十分困難了。
對一個游戲網(wǎng)站來說,相對于原創(chuàng)性,你會發(fā)現(xiàn)更加難解決的其實(shí)是時效性的問題。也許玩家這時候?qū)@個感興趣,但不能保證他們在下一時刻也會對這個產(chǎn)生興趣。也許具有時效性的1篇文章比已經(jīng)沒有時效性的一萬篇文章更加有用。在你全面的接觸到這款游戲之前,你并不能完全了解時效性有多久。
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