在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展早期,是沒有防沉迷設(shè)計模塊的,無論是游戲、端游、應(yīng)用,都沒有。但是現(xiàn)在,我們可以發(fā)現(xiàn)很多軟件、應(yīng)用都有了防沉迷系統(tǒng)。所以,有必要探討防沉迷系統(tǒng)的設(shè)計思路和邏輯。
為什么要加入防沉迷系統(tǒng)?
對于這個問題,有人想到了的第一個答案就是:監(jiān)管部門要去的。
的確,監(jiān)管部門的確要求大多數(shù)的軟件都需要加入防沉迷模塊,特別是用戶為未成年人的應(yīng)用程序,以及容易導(dǎo)致沉迷的程序。例如游戲、短視頻、直播平臺、影音軟件、手游等等。
那么,防沉迷系統(tǒng)難道對開發(fā)者本身沒有好處嗎?筆者認為,也是有的。
其一,防沉迷系統(tǒng)有情感糾偏的功能,可以更好維護應(yīng)用程序的生態(tài)。以游戲為例,長時間的游戲,讓用戶變得容易情緒失控,做出一些非理性的行為。例如游戲中的謾罵等,這會損害游戲的健康生態(tài),衰減游戲的生命周期。
即便不是游戲,在短視頻中,也有情感糾偏的功能。在短視頻中加入防沉迷,可以讓用戶回歸理性,這甚至能夠幫助短視頻平臺進行算法的優(yōu)化。
其二,防沉迷系統(tǒng)能夠提高開發(fā)者的美譽度。例如游戲廠商在游戲中加入防沉迷系統(tǒng),被外界解讀為“更具公益心”。
再者,防沉迷系統(tǒng)的加入,可以降低開發(fā)者的運營風(fēng)險。如減少一些因為沉迷導(dǎo)致的人身傷害、公共事故等。
現(xiàn)行防沉迷系統(tǒng)設(shè)計方式
筆者對現(xiàn)在各個網(wǎng)站以及APP的防沉迷系統(tǒng)設(shè)計思路進行了總結(jié),其設(shè)計方式可以分為如下幾種:
提醒式。
此種設(shè)計方式,多見于游戲程序,包括端游、游戲APP等,就是到達了一定時間,系統(tǒng)會進行提醒。例如,短視頻平臺,持續(xù)刷短視頻時間超過一個小時,會出現(xiàn)一個提醒休息的短視頻。還例如,游戲APP,會跳出彈窗。
從效果看,提醒式設(shè)計對防沉迷作用不大。幾乎所有的用戶,在看到提醒之后,都會關(guān)閉提醒,然后繼續(xù)使用。也就是說,提醒式設(shè)計起不到防沉迷的效果。
強制式。
即,到達了一定的時間,強制用戶休息和終止。一般來說,大多數(shù)的應(yīng)用程序不會采用這種較為極端的方式。但是,我們在一些幼兒游戲APP中,此類強制式設(shè)計較為普遍。例如,幼兒游戲一定時間,會出現(xiàn)“算術(shù)題”,需要成人才能解答,而此時成人會選擇終止孩子的游戲行為。
此類強制式設(shè)計,具有很想的公益性,其實對程序的開發(fā)者有一定的損害,是一種較為激烈的設(shè)計方式。
限制式。
即,用戶出現(xiàn)沉迷的跡象,系統(tǒng)會對用戶的進一步行為進行限制。
例如,一些金融APP中,就會出現(xiàn)此類設(shè)計方式。如果用戶的信用賬戶大幅支出,則會對用戶的信用額度進行限制,等于是限制了用戶的進一步行為。再例如,在一些下載工具中,如果用戶長時間下載,會出現(xiàn)下載降速的設(shè)定。
此類限制式的設(shè)計,對用戶行為產(chǎn)生了約束,有可能引起用戶的反感。
綜上,我們可以看出,目前常用的防沉迷設(shè)計方式,并不是完美的解決方案,或多或少存在一定的缺陷。如果更好防沉迷,還需要設(shè)計師更多的創(chuàng)意和嘗試。
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