策劃:沒問題,搞!無論是萌萌噠的還是威武霸氣的我們都會加緊制作更多來供玩家們體驗。(內心OS:反正干禿的是美術小姐姐和程序猿小哥哥)
策劃案基本的原則:程序和美術能看懂你寫的內容(簡明易懂、圖文并茂、邏輯正確),并且這個策劃案的內容是相對完整的(有漏洞的策劃案,只會增加大家的工作量,當然對于新人都有主策做監(jiān)督,倒是不會有太大的紕漏),你的能力慢慢就會變好的。
如果只是處理好關系和人盡其用,那確實是個純領導,但做獨立游戲不是開公司運營公司,首先你得自己有過硬的實力,能夠支撐起游戲開發(fā)的某些方面,程序、美術或是策劃設計,畢竟游戲也算是藝術創(chuàng)作,如果你自己都沒有相應的創(chuàng)造力,而又不是運作資本提供資金,那其他人為什么要聽你的呢?或者說你能指揮其他人做些什么呢?
①演練完畢,由總策劃發(fā)出結束信號,演練總指揮或總策劃宣布演練結束。②演練實施過程中出現下列情況,經演練領導小組決定,由演練總指揮或總策劃按照事先規(guī)定的程序和指令終止演練:出現真實突發(fā)事件,需要參演人員參與應急處置時,要終止演練,使參演人員迅速回歸其工作崗位,履行應急處置職責。